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quinta-feira, 19 de fevereiro de 2009

Oceano de Djavan ... no Blender?

Esses dias comecei a ler o livro de simulações de Física do Blender escrito pelo Tony Mullen o Bounce, Tumble and Splash!.

O livro parece ser excelente até aonde vi, pena que a versão que eu tenho é um pdf que saiu na net, mas acho que quando puder vou comprá-lo sem medo de errar.

Testei um "exercício" proposto por ele pra criar um mar somente com modificadores básicos e texturas, simulando sem os calculos de fisica realizados para liquidos e até que gostei do resultado. Gerei uma versão em video do mar e uma versão still do mar com uma bóia.




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