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sexta-feira, 20 de fevereiro de 2009

VT Tintacom

Logo quando comecei a "tentar" atuar no ramo, e não sabia nada de nada sobre edição de vídeo, ou qualquer coisa do genero, apareceu uma oportunidade de criar um personagem para um VT.

Era uma propaganda para uma loja de tintas que já tinha um mascote, e o meu desafio era criar em 3 dias o mascote em 3d e anima-lo.

Foi dificil mas bem gratificante, minha primeira modelagem 3d passando na TV ....... T-T

Preciso procurar os arquivos originais pra mostrar melhor o personagem, mas enquanto não procuro taqui o resultado final, ele aparece pouco e muito rápido mas mesmo assim acho bacana. ^^


VT - Tintacom from Bruno Mendes on Vimeo.

Assinatura Jair Amitas

Essa foi uma assinatura da Jair Amitas Imóveis.

A tarefa era simples, mas como fiquei muuto encomodado com o resultado inicial (depois publico ele aqui), então resolvi buscar mais informações e pesquisar opções novas.

Foi assim que descobri o plugin do Grebble para o 3DStudio Max, através dele era possivel a acriação de cidade com apenas alguns cliques. então eu criei os quarteirões da minha cidade fictícia e gerei as variações.

Seria mais interessante se eu tivesse descoberto como texturizar os edificios, mas deixei como tarefa para próximos trabalhos.

O resultado foi esse.


Assinatura Jair Amitas Imóveis from Bruno Mendes on Vimeo.

VT Internews - Automação Comercial

O projeto da vez foi a criação de um VT para a INTERNEWS, uma empresa de Automação Comercial, que atua aqui em Moc City.

O interessante desse foi trabalhar a fundo com o efeito Stroke, uma vez que agente tinha que controlar a animação de mais de 150 mascaras de paths diferentes, pra gerar a animação principal.

No inicio surgiu um problema de como desenhar os paths de maneira mais fácil, já que o After não é a melhor opção pra se realizar esses traços.

Avabei descobrindo que tem como copiar e colar um desenho feito direto do Illustrator como mascara para um Objeto da timeline no after, isso trabalhando algumas coisa nas configurações do Illustrator.

O resultado parcial do VT tá aê embaixo. Lembrando que nem foi sonorizado ainda, e que essa versão foi de um wmv, depois gero um arquivo melhor e posto no vimeo.


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VT Internews from Bruno Mendes on Vimeo.

quinta-feira, 19 de fevereiro de 2009

Oceano de Djavan ... no Blender?

Esses dias comecei a ler o livro de simulações de Física do Blender escrito pelo Tony Mullen o Bounce, Tumble and Splash!.

O livro parece ser excelente até aonde vi, pena que a versão que eu tenho é um pdf que saiu na net, mas acho que quando puder vou comprá-lo sem medo de errar.

Testei um "exercício" proposto por ele pra criar um mar somente com modificadores básicos e texturas, simulando sem os calculos de fisica realizados para liquidos e até que gostei do resultado. Gerei uma versão em video do mar e uma versão still do mar com uma bóia.




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