Este foi o meu primeiro teste de ciclo de caminhar de um personagem, tentei identificar as variações de angulos de algumas partes do meu proprio corpo pra poder ter um resultado bacana.
O mais interessante eh que anlguns dias depois eu achei um tutorial com esses angulos ¬¬
Mas sempre vale pela experiencia ^^
Foi desenvolvido com blender e eu utilizei apenas formas basicas, nada de modelagem pesada.
(Sim o pé dele afunda no chão, eu não sabia como faria pra controlar esse problema)
Há 14 horas
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